game guide
Tìm hiểu về hệ thống giới hạn kinh nghiệm của Final Fantasy XIV
Ngày đăng: 28-09-2010 09:44:12 Đăng bởi: ExChim - Lượt xem: 1275
Nhiều người cảm thấy phẫn nộ khi Square Enix tung ra cơ chế giới hạn điểm kinh nghiệm 16 tiếng/tuần, tuy nhiên, đây hóa ra lại là một thiết kế khá hay...
Hệ thống cơ bản

Trong Final Fantasy XIV, một nhân vật có cấp độ (physical level), chỉ số và được phân biệt bởi lớp nhân vật (discipline). Mỗi lớp nhân vật lại có các cấp độ khác nhau (rank). Mỗi một loài (Race) trong game đều có một lượng chỉ số cơ bản khác nhau, khiến cho họ phù hợp hơn với một vài Discipline đặc trưng. Mỗi khi Physical level được tăng, người chơi sẽ nhận được điểm để cộng vào chỉ số. Tại bất kì thời điểm nào của game, người chơi cũng có thể phân phối lại chỉ số của mình.

Cơ chế cho phép phân phối chỉ số được sinh ra để phục vụ cơ chế phân lớp của nhân vật. Bằng cách thay đổi vũ khí đang sử dụng, nhân vật sẽ tự động đổi sang Discipline tương ứng. Chẳng hạn, Kiếm + Khiên = Gladiator, vũ khí 2 tay = Marauder...
Hệ thống giới hạn 8 tiếng của FFXIV

Thông qua chiến đấu, người chơi nhận được hai loại điểm: Kinh nghiệm (Experience) và Kỹ năng (Skill point). Experience làm tăng Physical level của người chơi, trong khi đó, Skill point làm tăng Rank của lớp nhân vật. Cùng với Rank, người chơi sẽ "mở khóa" được những kĩ năng dành riêng cho lớp nhân vật.

Người chơi có thể nhận được 100% lượng kinh nghiệm từ việc chiến đấu, làm nhiệm vụ... trong 8 tiếng chơi liên tục. Kể từ sau tiếng thứ 8, mức độ nhận được điểm kinh nghiệm sẽ dần tụt xuống, và sẽ về zero ở tiếng thứ 18. Đến mức độ này, bất kể hoạt động gì cũng không thể làm tăng Physical Level của người chơi nữa.
Tỉ lệ kinh nghiệm này sẽ dần dần giảm xuống nếu người chơi log out khỏi game, hoặc sẽ reset về mức 0h sau mỗi tuần.
Tương tự, Skill Point của người chơi cũng sẽ giảm với tỉ lệ 100% trong 8 tiếng đầu, và giảm đến 0% trong 8 tiếng tiếp theo.
Ý nghĩa của cơ chế khóa

Final Fantasy XXIV - không như dự đoán ban đầu là một trò chơi có tốc độ tăng level cực nhanh. Những người đã chơi hết giới hạn 16 tiếng kể từ ngày 22 tháng 9 đến hôm nay, 26 tháng 9, thường đang ở khoảng cấp độ 30 trên 50. Chắc chắn trong tuần thứ 2 kể từ ngày phát hành, sẽ có người đạt đến mức 50 mà không gặp khó khăn gì. Nếu không có giới hạn cấp độ, chỉ e nội trong 4 ngày đầu tiên, ít nhất 5% người chơi ở tất cả các server sẽ đạt đến mức này.

Với cách thiết kế này, người chơi casual cũng có thể hưởng thụ Final Fantasy XIV ở cấp độ cuối cùng - nghĩa là đủ "tư cách" để tham gia các trận đấu lớn. Tuy nhiên, so với các game thủ hardcore hay chí ít, là những người chơi thường xuyên, họ sẽ chịu thua thiệt rất lớn về sức mạnh. Tại sao vậy?
Trong Final Fantasy XIV, nhân vật có thể tùy nghi thay đổi Discipline của mình, như đã đề cập ở trên. Khi đã xuống đến mức 0% điểm, người chơi có thể đổi Discipline. Việc đổi lớp nhân vật không làm reset mức khống chế điểm kinh nghiệm, nhưng điểm kĩ năng nhận được từ chiến đấu, chế tác, khai thác v.v... sẽ được reset.

Thay vì tiến theo "chiều dọc", người chơi phát triển nhân vật của mình theo hướng "bề rộng". Với 18 Discipline, bạn sẽ không bao giờ hết gameplay để chơi cả.
Đây hoàn toàn không phải là một quá trình vô nghĩa, bởi hệ thống của game cho phép nhân vật sử dụng tất cả các kĩ năng họ học được. Mỗi Discipline vật trong Final Fantasy XIV được thiết kế có được ít nhất một đến hai kĩ năng phù hợp với những Discipline khác.

Chẳng hạn, Gladiator có thể học được Red Lotus, một kĩ năng làm cho vũ khí của bạn bốc cháy và gây nhiều sát thương hơn. Kết hợp với Marauder, một lớp nhân vật chuyên về tấn công, người chơi có được một nhân vật với "năng suất" cao hơn hẳn một Marauder thuần túy.
Kết

Đây không phải là một thiết kế nguyên bản. Người chơi game của Square Enix chắc chắn sẽ nhận ra được những hệ thống tương tự trong các game gần đây của hãng. Ngay từ thời Final Fantasy Tactics, người chơi cũng đã quen việc xây dựng nhân vật với hai hệ thống kĩ năng hành động và ba kĩ năng hỗ trợ khá phức tạp.
Hệ thống "trộn" giữa các lớp nhân vật vừa được trình bày ở trên chắc chắn sẽ khiến cho người chơi phải đau đầu nghiên cứu và thử nghiệm trong một thời gian dài để có được những sự kết hợp mạnh nhất. Đến giai đoạn end-content, chắc chắn chỉ có những nhân vật được xây dựng cẩn thận và tập trung nhất (đúng loài, đúng Discipline, đúng trang bị, đúng chỉ số, đúng "bộ" kĩ năng) mới có thể đi xa nhất.

Rất nhiều MMO đã sử dụng các giới hạn kinh nghiệm quá cao để lưu game thủ lại với mình. Square Enix đã cố gắng cân bằng giữa lợi ích kinh tế với khả năng giải trí của trò chơi và tạo ra một hệ thống khá cân bằng cho người chơi casual và hardcore, trong khi vẫn giữ được những tinh túy thiết kế của hãng mình. Đó là một nỗ lực tốt, thực sự tốt cho một "đại gia" ở tầm cỡ của Square.
(Theo plxh)
Các tin cùng thể loại:
-
Hero trong DotA đến từ đâu ?
(2010-09-27 14:32:01) -
[ADC' 10] Venomancer phá tan chiến thuật triple lane
(2010-09-24 11:30:19) -
Phân tích replay trận đấu giữa SB và Nirvana.cn
(2010-09-23 14:24:00) -
Bí quyết để giành chiến thắng trong DotA
(2010-09-22 10:07:52) -
Hướng dẫn download, cài đặt và sơ bộ cách chơi Demo PES 2011
(2010-09-17 10:05:46)
-
Diablo III chưa vượt qua được Max Payne ở Anh
Ngày đăng: 25-05-2012 09:54:20 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 0 -
Devil May Cry lỡ hẹn 2012
Ngày đăng: 25-05-2012 09:49:22 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 0 -
5 bất cập lớn nhất của Diablo III
Ngày đăng: 25-05-2012 09:44:37 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 0 -
Call of Duty Black Ops II – Đẹp hơn chắc đã… tốt hơn?
Ngày đăng: 25-05-2012 08:41:45 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 0
-
Những "bộ cánh" ấn tượng nhất trong thế giới game (Phần 4)
Ngày đăng: 24-05-2012 08:45:06 - Đăng bởi: KuTun - Lượt xem: 81 -
Những "bộ cánh" ấn tượng nhất trong thế giới game (Phần 3)
Ngày đăng: 21-05-2012 09:38:33 - Đăng bởi: KuTun - Lượt xem: 197 -
Những "bộ cánh" ấn tượng nhất trong thế giới game (Phần 2)
Ngày đăng: 16-05-2012 12:26:27 - Đăng bởi: KuTun - Lượt xem: 467 -
Những "bộ cánh" ấn tượng nhất thế giới game (Phần 1)
Ngày đăng: 16-05-2012 09:47:15 - Đăng bởi: KuTun - Lượt xem: 397 -
Tiểu sử các nhân vật trong Resident Evil: Leon Kennedy (Phần cuối)
Ngày đăng: 14-05-2012 09:09:25 - Đăng bởi: KuTun - Lượt xem: 157 -
Tiểu sử các nhân vật trong Resident Evil: Leon Kennedy (Phần 2)
Ngày đăng: 03-05-2012 08:25:25 - Đăng bởi: KuTun - Lượt xem: 432























