TECH GROUP:    Tech24  
Konami đã phát hành bản patch 1.02 mới, theo đó PesEdit cũng đưa ra bản patch phù hợp dành cho các game thủ

Tìm,hiểu,về,hệ,thống,chiến,đấu,của,God,of,War,III

game guide

Tìm hiểu về hệ thống chiến đấu của God of War III


Ngày đăng: 26-02-2010 13:41:12 Đăng bởi: Grubby - Lượt xem: 1916
So với hai người tiền nhiệm của mình, phiên bản thứ 3 của dòng game này thực sự đã đạt được rất nhiều bước tiến lớn.
Trong một sự kiện được tổ chức gần đây của God of War III, các phóng viên của DualShockers đã có dịp phỏng vấn ông Adam Puhl - trưởng nhóm thiết kế hệ thống chiến đấu của tựa game này. Trong đó, ông Adam đã chia sẻ một số thông tin cốt lõi về gameplay của God of War III dưới quan điểm của người làm game.
 
Bên cạnh đó, ông Adam còn cho biết về những thay đổi sẽ xuất hiện trong phiên bản cuối cùng của God of War III. Cùng với đó, một số tác phẩm có tính ảnh hưởng lớn, đã tạo cảm hứng để nhà sản xuất truyền tải chúng thành những chi tiết của God of War III cũng sẽ được đề cập tới trong bài phỏng vấn này.
 
So với những phiên bản trước đây, hệ thống chiến đấu của God of War III có gì mới lạ?
 
Khi chúng tôi bắt đầu thiết kế chi tiết này cho phần 3 của God of War, đội ngũ phát triển đã cùng ngồi lại với nhau để phân tích, “mổ xẻ” kĩ càng những chi tiết trong hệ thống chiến đấu của phần 2. Mục tiêu của chúng tôi khi đó là khiến cho God of War III dễ làm quen hơn với tất cả mọi người và gia tăng được chiều sâu vốn có những phiên bản tiền nhiệm.
 
Giống như những gì các bạn đã được thấy trong các đoạn trailer và demo của God of War III, phiên bản này sở hữu một số lối đánh độc nhất vô nhị so với trước đây. Trong đó, những tuyệt chiêu kiểm soát đám đông được xem là chi tiết trọng yếu cần được khai thác tốt khi người chơi phải đối mặt với một biển quân thù.
 
Ý tưởng nào đã khiến các ông đưa những cảnh đấu trùm mà khi đó Kratos ở trong trạng thái “chân không chạm đất”?
 
Một trong những tác phẩm đã gợi ý cho tôi về chi tiết này là Shadow of the Colossus. Những màn chơi được đặt trên thân thể của các Titan cũng gần giống với cảnh mà Wander chiến đấu trên cơ thể khổng lồ của Colossi. Việc bắt người chơi liên tục phải thích nghi với sự thay đổi của địa hình thực sự đã khiến hệ thống chiến đấu của God of War III trở nên có chiều sâu hơn.
 
Những trận chiến trong game sẽ thay đổi ra sao khi có sự xuất hiện của một loại vũ khí mới?
 
Có vẻ như chúng tôi đã đưa thêm hơi nhiều món vũ khí mới vào phiên bản này. Tuy vậy, bước tiến lớn nhất của phần 3 chính là việc hệ thống chiến đấu thay đổi cùng với loại vũ khí mà người chơi sử dụng. Bạn sẽ không thể sử dụng một món vũ khí duy nhất để đi từ đầu đến cuối game.
 
Mỗi loại thần binh của Kratos đều sở hữu những tính năng riêng biệt. Trong trường hợp của cặp Thiết Sư Chiến Thủ Cestus, đôi găng này có thể đấm vỡ khiên của một số kẻ địch. Sau đó, bạn được quyền tự do chuyển về sử dụng một loại vũ khí có tốc độ cao hơn. Nếu như người chơi tận dụng được sức mạnh của từng loại vũ khí trong các tình huống khác nhau thì thật sự là một việc tốt.
 
Những mini game theo kiểu quick time event dường như đã thay đổi, các ông đã phát triển nó như thế nào?
 
Về mặt kĩ thuật, các nút bấm sẽ xuất hiện ở 4 phía trên màn hình. Bằng cách đó, người chơi sẽ dễ dàng tập trung vào những pha hành động trên màn hình mà vẫn biết được mình phải nhấn nút nào tiếp theo. Xét về hiệu quả trình diễn thì ngay từ phiên bản đầu của God of War, đội ngũ của Sony Santa Monica đã thực hiện khá tốt chi tiết này.
 
Tuy nhiên, khi sang đến phần 3, chúng tôi muốn nó phải thật sự ấn tượng hơn thế nhiều lần. Đặc biệt là trong cảnh kết liễu Hải Vương Poseidon, các bạn sẽ thực sự hiểu chúng tôi đã đi xa tới đâu trong mảng này. Nó thực sự là một trong những cảnh tượng ấn tượng nhất trong God of War III.
 
Nếu như đây là phần kết cho câu chuyện về chiến thần Kratos, điều gì sẽ đến với dòng game God of War trong tương lai?
 
Hiện tại chúng tôi vẫn chưa thể nói gì về điều này. Dòng game God of War thực sự rất quý giá với chúng tôi và cả các bạn. Thế nên, không ai có thể từ bỏ nó một cách quá sớm như vậy. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không làm bất cứ tựa game ăn theo “ngớ ngẩn” nào thuộc thể loại đua xe (Kratos Kart Racer) hay đối kháng (Kratos Kombat).
 
Với tư cách là một người làm game, tôi vẫn còn rất nhiều ý tưởng muốn thử nghiệm. Tuy nhiên, giờ vẫn còn quá sớm để nói tới những chuyện đó.
 

(Theo gamek)

Tags:
Các tin cùng thể loại:
Game photo
Xem tiếp

Darksiders


Đăng bởi: admin
Lượt xem: 1474

Assassins Creed


Đăng bởi: admin
Lượt xem: 931

WOW: Cataclysm


Đăng bởi: admin
Lượt xem: 673

Forsaken World


Đăng bởi: admin
Lượt xem: 720

Maestia


Đăng bởi: admin
Lượt xem: 1418

Kalo Online


Đăng bởi: admin
Lượt xem: 1046
Mobile Game
Xem tiếp
Blade Of Darkness

Blade Of Darkness



Đăng bởi: KuTun
Lượt xem: 3534
Heroes Lore III - Huyền thoại RPG châu Á xuất binh

Heroes Lore III -...



Đăng bởi: KuTun
Lượt xem: 6898
Eternal Legacy

Eternal Legacy



Đăng bởi: KuTun
Lượt xem: 7422
Infinity Blade II – Bom tấn cho fan

Infinity Blade II –...



Đăng bởi: KuTun
Lượt xem: 7310
Sentinel 3: Homeworld

Sentinel 3: Homeworld



Đăng bởi: KuTun
Lượt xem: 1675
Blood & Glory - Vinh dành kẻ chiến thắng

Blood & Glory - Vinh...



Đăng bởi: Deb
Lượt xem: 4860
Game Flash
Xem tiếp

Super Mafia Land


3541 Lần chơi
Đăng bởi: KuTun

Exit Path


2380 Lần chơi
Đăng bởi: KuTun

Music Catch 2


1613 Lần chơi
Đăng bởi: KuTun

Hobo


7136 Lần chơi
Đăng bởi: KuTun

Cargo Bridge


9675 Lần chơi
Đăng bởi: KuTun

Valentines Room - Căn...


8387 Lần chơi
Đăng bởi: KuTun
game News
Xem tiếp
game Blog
Xem tiếp
Copyright 2008 © BSG Ltd. All right reseved. Giới thiệu | Nguyên tắc chung | Quy tắc sử dụng | Gửi ý kiến | Job center | Info blog | Chương trình quảng cáo | Thiết kế web
Đơn vị chủ quản: Công Ty TNHH Tập Đoàn Các Ngôi Sao Doanh Nghiệp.
Giấy phép xuất bản trang tin số 151/GP-CBC của Bộ Thông Tin và Truyền Thông - Cục Báo Chí