Tính hiện thực đang giết chết game thể thao?
Ngày đăng: 22-07-2012 20:24:11 Đăng bởi: leo.nerazzurro - Lượt xem: 531
Bài viết cảm nhận của một fan hâm mộ về sự thay đổi của game thể thao hiện nay.
Từ lâu, dòng game bóng đá FIFA và Pro Evo Soccer (PES) đã trở thành nơi mà tôi phát triển và quản lý đội bóng yêu thích của riêng mình. Tôi nghĩ – dù ở ngoài đời nếu như đội bóng yêu thích của tôi có thua, tôi vẫn có thể tìm lại được một chút an ủi, một chút cảm giác thỏa mãn (dù là rất nhỏ thôi) bằng cách "trả thù" cho đội bóng của tôi trong trò chơi. Các trò chơi về bóng đá hiện nay, cụ thể là series FIFA và PES, chúng trở nên quá thực, và dường như điều này đã là cho tính giải trí vốn có của chúng dần mất đi.

Tuy nhiên, gần đây, việc đó dường như không còn dễ dàng như một con đường một chiều giống trước đây nữa. Bên cạnh việc đồ họa được nâng cấp (tất nhiên rồi), các trò chơi thể thao gần đây được đẩy lên mức quá cao để mà giành được chiến thắng bỗng nhiên trở thành một việc khó khăn hơn rất nhiều.

Đã không còn những lúc mà bạn có thể điều khiển cầu thủ của mình giống như là những "vị thánh" với trái bóng, độc diễn vượt qua hàng phòng ngự đối phương và có thể ghi được những bàn thắng từ hơn 30 mét. Còn bây giờ, dường như nhiệm vụ là phải chuyền bóng qua lại, chờ đợi khe hở để có thể tấn công giống như phong cách "tiki-taka" của Barcelona và Tuyển Tây Ban Nha. Có thể điều này sẽ thú vị nếu như đối đầu cùng bạn bè hay thách đấu thực tế, nhưng còn khi bạn ngồi trước màn hình cùng với bộ điều khiển một mình thì thật sự là không thể chán hơn. Nhưng cũng đừng hiểu sai ý tôi, tôi ủng hộ việc làm cho trò chơi càng sát với thực tế càng tốt nhưng các nhà phát triển cũng nên có một cái nhìn khách quan để phân biệt giữa việc làm cho trò chơi của họ trở nên hấp dẫn, thú vị và việc làm cho chúng trở nên tẻ nhạt hơn khi phải suy nghĩ quá nhiều.

Ở đây tôi không hạ thấp giá trị của game thể thao ngày nay. Khi tôi cầm trên tay bộ điều khiển và chơi các trò chơi như FIFA hay PES, tôi chỉ muốn thư giãn một chút, tìm một nơi "xả stress", có được những thời gian thư giản thật sự chứ không phải là tìm nơi thử thách sự kiên nhẫn, chỉ có thể chuyền bóng chờ đợi để tìm thấy khoảng trống trong hàng phòng ngự của đối phương.
Có thể những "hardcore gamers" sẽ đánh giá cao những thay đổi trên, còn đối với những con người chỉ muốn có được những giây phút thư giãn, một niềm vui nhỏ từ một trận đấu 10 phút nhanh gọn thì rõ ràng là quá mệt mỏi. Nếu các nhà sản xuất có thể tạo ra những cầu thủ 100% giống thật, chính xác đến từng chi tiết thì hãy thực hiện (rõ ràng đây là điều không tưởng). Nhưng còn trong điều kiện tương đối, để giữ được cái chất, cái sự thú vị vốn có của trò chơi thì có lẽ nên hạ "tính hiện thực" xuống còn khoảng 60-70% gì đó thôi.

"Chỉ cần hạ độ khó xuống là có thể dễ dàng có được chiến thắng rồi!?", có thể sẽ có người nói thế này, nhưng, thực tế thì như vậy thì còn gì vui và thỏa mãn nữa chứ? Tôi muốn giành được chiến thắng ở độ khó cao nhất, chỉ như vậy sự thỏa mãn mới có thể được đáp ứng! Tôi chỉ không muốn khi phải nhận một trận thua khi vô tình chuyền nhầm chỗ hay do một tác động vô ý vào thanh analog để rồi sẽ phải thực hiện mọi thứ lại từ đầu. Hãy tưởng tượng xem khi chơi một trò chơi đua xe, mà nó quá thực đến mức mà người chơi cần phải điều khiển trong lo sợ khi phải tránh né các sự va chạm rất nhỏ hay các "ổ gà" trên đường để không làm xe của mình bị chậm lại. Dừng lại nào, đây hoàn toàn không phải là chơi game!

Các vấn đề trên không chỉ ở trong các trò chơi về bóng đá, mà nó có liên quan hết toàn bộ các trò chơi thể thao. Khi chơi một trò chơi bóng rổ NBA, tôi muốn thực hiện những cú dunks (úp rổ) hay những pha alley-opps (nhảy lên bắt bóng cho vào rổ) đẹp mắt chứ không phải năng di chuyển, để lên rổ hay là ném tự do. Khi chơi Madden NFL bóng bầu dục, tôi muốn có thể thực hiện được những pha đột phá 20 đến 30 mét hay là có thể thực hiện những pha touchdown 50 mét, chứ không phải là "nhích" từ từ 2 đến 3 mét mỗi lần chơi.

Và đây như là những lời cuối cùng tới những nhà phát triển game; Vẫn giữ cho trò chơi giống như thực nhưng hãy để ý tới mức độ thực tế của nó. Chơi game giống như là một cách nào đó để có thể thoát khỏi những ràng buộc từ thế giới thực, đừng làm mất đi bản chất vốn có của nó!
(Nguồn: Gamethu)
-
Những kẻ đang làm ô uế game online
(2012-07-03 10:02:17) -
Cách nhìn khác về Satan, biểu tượng của sự xấu xa
(2012-06-20 09:19:35) -
Những nhân vật đáng sợ nhất thế giới game
(2012-06-07 09:47:31) -
Những "bộ cánh" ấn tượng nhất trong thế giới game (Phần 4)
(2012-05-24 08:45:06) -
Những "bộ cánh" ấn tượng nhất trong thế giới game (Phần 3)
(2012-05-21 09:38:33)
-
[UK Chart] Metro Last Light - Siêu phẩm của tháng
Ngày đăng: 21-05-2013 15:25:41 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 0 -
Resident Evil 7 có thể công bố tại E3 2013
Ngày đăng: 21-05-2013 15:24:14 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 0 -
Hỗn Giới (Cổ Kiếm 2): "Nói Không Với Hút Máu"
Ngày đăng: 21-05-2013 15:21:46 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 0 -
Assassin's Creed III: The Redemption - sự kết thúc
Ngày đăng: 21-05-2013 08:21:28 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 0
-
Đặc điểm nổi trội của từng loại quân trong AOE
Ngày đăng: 15-05-2013 08:57:02 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 157 -
Cải thiện trình độ DotA 2: Kinh nghiệm của bạn là gì?
Ngày đăng: 06-05-2013 16:04:18 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 272 -
Lựa chọn tướng hỗ trợ hợp lí trong LMHT - Dễ mà không dễ
Ngày đăng: 25-04-2013 09:06:03 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 744 -
Hướng dẫn cơ bản Omerta: City of Gangsters
Ngày đăng: 23-04-2013 15:13:27 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 298 -
Những hot supporter hiện nay trong phiên bản 6.77c DotA
Ngày đăng: 10-04-2013 09:28:31 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 539 -
Những vị tướng dễ làm quen với người mới chơi trong LoL
Ngày đăng: 08-04-2013 08:13:47 - Đăng bởi: admin - Lượt xem: 1773

























